diff --git a/YD_Event.Application/Scoring/ScoreSheetCalculationService.cs b/YD_Event.Application/Scoring/ScoreSheetCalculationService.cs index 22be844..146f2e3 100644 --- a/YD_Event.Application/Scoring/ScoreSheetCalculationService.cs +++ b/YD_Event.Application/Scoring/ScoreSheetCalculationService.cs @@ -254,7 +254,8 @@ public static class ScoreSheetCalculationService } /// - /// 表现维度计算。每个维度 = 基准分 + 人工加 - 人工减 - 失误自动减,限制在上下限内, + /// 表现维度计算。页面减数量 = 人工减 + 失误自动减;按规则公式还需单独减失误次数。 + /// 每个维度 = 基准分 + 人工加 - (人工减 + 失误自动减) - 失误次数,限制在上下限内, /// 再按各维度权重加权求和得到本裁判的表现分。失误自动减分作为自动项落明细,裁判不可直接修改。 /// private static void ApplyPerformanceDimensions(List definitions, @@ -285,7 +286,8 @@ public static class ScoreSheetCalculationService .FirstOrDefault(x => string.Equals(x.ItemCode, adjust.ItemCode, StringComparison.OrdinalIgnoreCase))?.CountValue ?? 0m; raw += adjust.AdjustSign * count * (adjust.Item.UnitValue ?? 1m); } - raw -= failureCount * (dimension.Item.UnitValue ?? 1m); + // 失误同时增加页面减数量,并作为公式中的独立失误项再扣一次。 + raw -= failureCount * 2m * (dimension.Item.UnitValue ?? 1m); // 维度分限制在规则给出的上下限内(规程为 0~24)并取整。 var value = Math.Clamp(Math.Round(raw, 0, MidpointRounding.AwayFromZero), dimension.MinValue, dimension.MaxValue); weighted += value * dimension.DimensionWeight!.Value; @@ -302,7 +304,7 @@ public static class ScoreSheetCalculationService result.Steps.Add(new ScoreSheetStep { Code = $"DIM_{dimension.DimensionCode}", Label = dimension.Item.ItemName, - Formula = $"{Trim(dimension.BaseValue ?? 0m)} + 人工加 - 人工减 - 失误{Trim(failureCount)}次", + Formula = $"{Trim(dimension.BaseValue ?? 0m)} + 人工加 - (人工减 + 失误联动减{Trim(failureCount)}) - 失误{Trim(failureCount)}次", Value = value }); }