diff --git a/YD_Event.Application/Scoring/ScoreSheetCalculationService.cs b/YD_Event.Application/Scoring/ScoreSheetCalculationService.cs
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--- a/YD_Event.Application/Scoring/ScoreSheetCalculationService.cs
+++ b/YD_Event.Application/Scoring/ScoreSheetCalculationService.cs
@@ -254,7 +254,8 @@ public static class ScoreSheetCalculationService
}
///
- /// 表现维度计算。每个维度 = 基准分 + 人工加 - 人工减 - 失误自动减,限制在上下限内,
+ /// 表现维度计算。页面减数量 = 人工减 + 失误自动减;按规则公式还需单独减失误次数。
+ /// 每个维度 = 基准分 + 人工加 - (人工减 + 失误自动减) - 失误次数,限制在上下限内,
/// 再按各维度权重加权求和得到本裁判的表现分。失误自动减分作为自动项落明细,裁判不可直接修改。
///
private static void ApplyPerformanceDimensions(List definitions,
@@ -285,7 +286,8 @@ public static class ScoreSheetCalculationService
.FirstOrDefault(x => string.Equals(x.ItemCode, adjust.ItemCode, StringComparison.OrdinalIgnoreCase))?.CountValue ?? 0m;
raw += adjust.AdjustSign * count * (adjust.Item.UnitValue ?? 1m);
}
- raw -= failureCount * (dimension.Item.UnitValue ?? 1m);
+ // 失误同时增加页面减数量,并作为公式中的独立失误项再扣一次。
+ raw -= failureCount * 2m * (dimension.Item.UnitValue ?? 1m);
// 维度分限制在规则给出的上下限内(规程为 0~24)并取整。
var value = Math.Clamp(Math.Round(raw, 0, MidpointRounding.AwayFromZero), dimension.MinValue, dimension.MaxValue);
weighted += value * dimension.DimensionWeight!.Value;
@@ -302,7 +304,7 @@ public static class ScoreSheetCalculationService
result.Steps.Add(new ScoreSheetStep
{
Code = $"DIM_{dimension.DimensionCode}", Label = dimension.Item.ItemName,
- Formula = $"{Trim(dimension.BaseValue ?? 0m)} + 人工加 - 人工减 - 失误{Trim(failureCount)}次",
+ Formula = $"{Trim(dimension.BaseValue ?? 0m)} + 人工加 - (人工减 + 失误联动减{Trim(failureCount)}) - 失误{Trim(failureCount)}次",
Value = value
});
}